Malgré le lancement simultané d'un opus Cross-Play sur PS3, d'une application smartphone, de cartes à collectionner et d'une série TV, l'Alliance n'a pas pu évincer Pokémon et ses émules, loin s'en faut. Les Invizimals semblent toutefois décidés à se révolter sur PS Vita, dorénavant affranchis des cartes de réalité augmentée grâce à la technologie SmartAR. Au delà de son côté pratique, cette dernière permet de chasser nos chères bestioles vraiment partout, en intérieur comme en extérieur, quoiqu'une bonne luminosité demeure nécessaire. De même, les mini-jeux de capture requièrent toujours de l'espace, mais ils se montrent sensiblement plus efficaces, faute de briller question originalité. Un domaine où la narration ne se distingue pas non plus, à moins d'apprécier ses airs assumés de Tokusatsu occidentale. Si l'histoire parvient à établir le lien entre le monde réel et celui des Invizimals, elle ne sert que de vulgaire prétexte aux innombrables affrontements et autres tournois. Ainsi on passe son temps à renforcer ses créatures, notamment à l'aide des ressources collectées lors des missions d'exploration au sein de labyrinthes plutôt bien conçus. La formule reste accrocheuse, challenge velu à l'appui, le système de combat se basant sur les faiblesses élémentaires et l'apprentissage des différentes techniques. Hélas le gameplay très orienté vers l'action souffre encore d'imprécisions, une tendance brouillonne que les batailles en quatuor ne font qu'aggraver. Seuls les dresseurs acharnés y trouveront donc leur compte, surtout avec un cheptel étendu à plus de 150 Invizimals armés d'attaques customisables, dont certaines sont capables de renverser le cours des hostilités. Néanmoins, leur nature répétitive viendra vite à bout de la résistance des éleveurs en quête d'aventure.
TEST. InviZimals : La Révolte
Sauvagerie domestiquée
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17 novembre 2014